Handys in der Schule: Drei Wege, ein Ziel

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Schulstart in NRW – und drei verschiedene Ansätze zeigen, wie kontrovers der Umgang mit Smartphones und Social Media an Schulen diskutiert wird. Von radikalen Experimenten bis hin zu neuen Schulfächern: Was funktioniert wirklich?

Gaming in der Schule: Revolution im Klassenzimmer

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Gaming-Boom ohne Ende: Der digitale Spielemarkt wächst unaufhörlich und hat sich längst vom reinen Entertainment zu einem ernstgenommenen Bildungsmedium entwickelt. Auf der Gamescom 2025 war ein Trend unübersehbar: Serious Games und Educational Gaming erobern deutsche...