Artikel, Backgrounder, Texte, Podcasts, Videos und Premium-Inhalte: In der Schieb App findet Ihr (fast) alles, was wir machen. Bequem in einer App. Und das Beste: Wenn es etwas Wichtiges gibt, kann ich Euch darüber direkt informieren. Ich gebe es zu: Schon seit Jahren...
Die Gamescom 2026 in Köln: Eine Woche lang dreht sich in der Domstadt alles ums Thema Games und Daddeln. Die Spiele-Branche hat sich zur wichtigsten Branche im Unterhaltungsbereich gemausert – und führt die digitale Revolution an. An der Konsole zu Hause, am PC, am...
KI-Chatbots wie ChatGPT, Claude oder Gemini leisten heute Erstaunliches. Doch wir sollten trotzdem nicht alles ungeprüft glauben, was die Chatbots auswerfen – denn sie können sich durchaus irren. Chatbots sind keine Wahrheitsmaschinen. KI und Chatbots sind...
Kinder erkunden die Welt spielend – und lernen dabei permanent. Wenn wir Erwachsenen das systematisch nutzen, sprechen wir von „Gamification“. Aber was steckt hinter diesem Begriff, der längst unseren digitalen Alltag prägt? Gamification bedeutet,...
Der digitale Euro ist da: Seit 2025 können wir mit der europäischen CBDC bezahlen – eine echte Alternative zu US-Zahlungsriesen. Doch brauchen wir überhaupt noch Bargeld? Rechnung bezahlt mit Karte oder mobil: An der Supermarktkasse hält man nur Handy oder Uhr...
KI kann nicht nur analysieren, sondern auch generieren: ChatGPT erstellt Texte, Midjourney Bilder und ElevenLabs Audios. Selbst Videos können KI-Systeme heute erzeugen. Was ist noch wahr – und was kann man noch glauben? Fakt ist: Fake-Meldungen verbreiten sich...
Sam Altmans Worldcoin-Projekt hat sich seit 2023 dramatisch entwickelt: Nach anfänglichen Erfolgen folgte ein Neustart als „World Network“ – mit verbesserter Datenschutz-Architektur und neuen Iris-Scanning-Geräten. Der Kampf gegen KI-Deepfakes wird...
Die US-Autorin Sarah Silverman sowie einige weitere Autoren klagen in den USA gegen OpenAI. Begründung: Der Chatbot ChatGPT habe ihre Werke ungefragt und unerlaubt gelesen – und würde den Inhalt wiedergeben. Eine Frage des Urheberrechts. Reden wir mal wieder...